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媒体指出,这款游戏不仅是标准的类魂玩法,而且其战斗节奏更接近《血源》,而非其他FromSoftware作品。在PlayStation或FromSoftware正式公布《血源》重制版或续作之前,《明末》值得一试。
在试玩过程中,作者并未体验太多剧情,但探索了几个相互连接的关卡,并挑战了数个极具挑战性的BOSS。其认为,游戏的关卡设计借鉴了FromSoftware的经典类魂作品,玩家需要在错综复杂的地图中前行,面对隐藏在各处的敌人。
战斗方面,游戏保留了典型类魂游戏的特点——敌人攻击力极高,玩家的治疗手段有限,因此需要谨慎出手,并且频繁闪避或招架。此外,玩家可以使用多种武器和构建不同的战斗流派。在试玩中,作者主要使用了双刀、长枪和一些法术来战斗。
虽然游戏在风格上类似《血源》,但《明末》也融入了自己的特色战斗机制。玩家在极限闪避敌人攻击后可以积累一种能量,随后消耗它来施放强力技能或法术。这使得游戏战斗体验更接近格斗游戏的节奏,要求玩家掌握精准的连招与时机,以释放特殊攻击。
但想要精通这套系统并不容易,因为游戏的难度较高。媒体在试玩过程中花了半个多小时才击败了一名BOSS。但整体来看,《明末》的难度严格但公平,完美契合类魂游戏的核心体验。对于喜欢高挑战、高成就感游戏的玩家来说,它无疑是一款值得期待的作品。
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